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    Google Stadia結束自制游戲部分原因與微軟收購ZeniMax Media有關?

    時間:2021-02-20 14:41:36 文章作者:小編 點擊:

    依照Kotaku網站報導指稱,Google今年2月初因制作成本過高,進而解散自有游戲工作團隊,并且宣布關閉位于加拿大蒙特婁與美國洛杉磯辦公室,有一部分原因是與新型冠狀病毒疫情有關,而微軟近期積極向外收購知名游戲工作室,同樣成為自有游戲工作團隊解散原因之一。

    就報導指出,Google Stadia部門總經理Phil Harrison在向內部員工說明時,提及因為疫情影響,以及微軟近期對外積極收購游戲工作室,導致Google最終決定解散自有游戲工作團隊,并且關閉位于加拿大蒙特婁與美國洛杉磯辦公室。

    若依照Phil Harrison說明,意味微軟去年收購持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks等游戲工作室的ZeniMax Media,對于Google Stadia項目發展造成一定影響。

    其中可能因為微軟收購ZeniMax Media之后,將使微軟持有游戲內容資產大幅增加,同時也將使微軟旗下串流游戲服務Porject xCloud發展更為有利。而Google或許原本有意出資收購ZeniMax Media,但被微軟搶先一步收購,使得Google認為即便投入更多資源發展自有游戲內容,都難以彌補自有內容資產落差。

    而就微軟日前表示并不會因為收購ZeniMax Media,而讓ZeniMax Media旗下游戲工作室打造游戲內容變成獨占資產,未來依然會開放其他平臺使用,因此Google有可能調整Stadia服務發展模式,轉向專注與外部內容合作,并且藉由本身平臺提供串流游戲服務,同時也能藉由放棄打造自有游戲內容,借此降低成本支出。

    Phil Harrison后續并未針對微軟對外收購游戲工作室產生影響進一步作說明,但可以理解的是在串流游戲服務運作情況下,背后勢必會產生顯著的伺服器運作維護成本,若再加上高額游戲開發經費,勢必將使Stadia團隊面臨更大挑戰,因此選擇解散自有游戲工作團隊,專注于服務平臺營運,或許是目前較好作法。

    不過,相較Google選擇解散自有游戲工作團隊,亞馬遜依然在持續推行串流游戲服務之余,仍會維持自制游戲內容研發,并且相信未來將能獲得成功。


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